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スキル一覧 剣マスタリ系 キーンエッジ 敵単体に中ダメージ 剣を鋭く振り敵を切り裂く攻撃スキル ラッシュエッジ 目標敵と左右の敵に中ダメージ 3体の敵に一度に斬りかかる攻撃スキル グランドバスター 敵全体に中ダメージ 大地を駆け敵全体を一戦する攻撃スキル ブラッドブレード 敵単体に小ダメージ+まれに出血 敵の弱点を狙って斬りつける攻撃スキル アタックキル 敵単体に小ダメージ+攻撃力ダウン 敵の武器を狙って切り裂く攻撃スキル ファングブレード オフェンシブ時発動中+まれに麻痺 剣を回転させ敵の神経を狙うスキル エレメントフォロア デフェンシブ時発動 属性ダメージ 味方の攻撃魔法と同時に斬る攻撃スキル ヘキサスパイク 敵単体に特大ダメージ 剣を連続で6回斬る伝説の攻撃スキル 斧マスタリ系 パワークラッシュ 敵単体に大ダメージ 力をためて敵を切りつける攻撃スキル バランスキル 敵単体に小ダメージ+状態異常率アップ 正中線を叩きバランスを崩す攻撃スキル ディフェンドキル 敵単体に小ダメージ+防御力ダウン 敵の防具を狙って叩き壊す攻撃スキル パージ 一定LIFE以下の敵を確実にしとめる 弱った敵を一撃で粉砕する攻撃スキル シールドアクス ディフェンス時発動 自ダメージ軽減 斧を盾のように構え攻撃を受け止める スタンバッシュ 敵単体に中ダメージ+敵の行動を最後に 斧の柄で敵を吹き飛ばす攻撃スキル アローフォロア ディフェンス時発動 単体大ダメージ 味方の矢と同時に斬りかかる攻撃スキル タイダルウェイブ 敵単体に特大ダメージ+まれに技不能 上空から突撃する伝説の攻撃スキル その他系 ベルセルク 攻撃力大アップ+出血 血を吹くほど全身に力を込める体術
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ストリートファイター CRIMSONMOON 管理人 鏡冥素材区分 P 備考 ガラナアイコンページ 管理人 ガラナ素材区分 PU 備考
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758 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 10 10 08 ID ??? gdgdなんでプチ報告するが、キャンペで能力値のボーナスが4.3.2.4.3.3のシーフのいるPTで、 能力値のボーナスが3.2.2.2.2.1のファイターのPLが戦闘で活躍したいからなんか寄越せって言っきた。 自分が活躍したいからってGMに特別なリソースを求めるって困ったちゃんだろ。 ちなみにシーフ・ファイター両方とも一本伸ばし。 760 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 10 17 16 ID ??? 能力が低い事をネタに NPC「その程度の能力(筋力でも敏捷でもいい)で戦死を名乗るとは笑止!!」 と、事あるごとに言ってきたり、 他PC「おまえの力じゃ無理だって。まったくこれで冒険者やろうってんだからさー」 と、皆が言ってきたりするとか 762 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 10 24 48 ID ??? 758 ファイター一本伸ばしwwwww もしD&Dならファイターが乙ってトゥルリザかける 羽目になったらPTが崩壊しそうだから ちょっとぐらい下駄はかせてもいいんじゃね? 763 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 10 25 35 ID ??? 760 いや別に+2なら能力値低くないだろ、シーフが高すぎるだけで。 後、このファイターのPLソスレで相談してなかった? で、その相談へのアドバイスがGMにぶっちゃけろだったはず。 766 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 10 38 00 ID ??? 758 人間だよな? +3が一個ありゃ御の字だろ 767 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 10 40 54 ID ??? むしろシーフの能力値がそんなに高いのかが気になる 単純にダイス運が良かったのだろうか 768 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 10 49 09 ID ??? 766 人間だよ。 767 純粋にダイス運。目の前で一人づつ振らせたから間違いない。ちなみに人間ね。 772 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 11 17 51 ID ??? 最初の一回で人生決まっちゃうからねぇ、イカサマの温床にもなるし 良い目出たら出たでそのキャラ死んだとたんにモチベがごっそり削られてそのPL次から来なくなるし 781 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 12 35 23 ID ??? まあ活躍の場は均等なほうが余計なイザコザは減るとおもうよ アイテムでのえこひいきはDMの趣味じゃないみたいだが それ以外にも対象法はあるんじゃね? 戦闘とか、単に強いの同士が当たる戦闘にならないよう今度気にして組んでみるとか そんなに欲しいならそれ用のシナリオ組んでやるとか (自分の限界を感じた戦士が何か打開策を模索する ってのはアリだと思う) 俺、PLの情緒管理はTRPGにしかない楽しみだと思うんだ 784 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 13 05 06 ID ??? 781 ソスレによるとストレングス(筋力強化の魔法)がかかった魔剣貰ったみたいだよ。 シーフはミスリルチェイン(シーフでも装備できる魔法の金属鎧)貰ったみたいだけど。 攻撃力並んだ代わりに生命点と被弾率とダメ軽減率の関係で壁役を完全に奪われた感じ。 788 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 13 18 23 ID ??? 758のGMって困だよな。 不満抱えてるPLが提案したら困扱いて、酷いGMと思わん? 796 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 13 34 51 ID ??? 788 まだ困とは言えないかな? こっちはルールまでいじって更に格差を強調するマスターを知っているからな。 そのマスターはサイトを作って嫌がらせを続けているらしい。 他人事だし昔の話だからこれ以上は勘弁な。 某商業リプレイでも揉めたが、PCの弱い部分をからかい続けるのは、され続けるPLがきついから控えとけ。 819 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 14 37 16 ID ??? で、件の盗賊PLってどうやってそんな高性能PC作ったん? 置きサイで振ったのか、グラサイか四五六サイでも使ってたのか? 知力ボーナスだけ+2であとは+3以上、特に器用と筋力が+4って、戦闘で俺TUEEEやりたがってた 中学生時代の俺の厨友が作ったPCそのものじゃないか スレ162
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ファイター城 王の間 この王を倒したらファイターは撤退するだろう。 戦う
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ファイター・ジャンドゥ (N) 「ハィィィィッヤァ!!お前中々やるネ。でも、これでもうお前も終りヨ!炸裂、砕山虎牙脚!!」 ファイター・ジャンドゥ+ (N) 「ハィィィィッヤァ!!お前中々やるネ。でも、これでもうお前も終りヨ!必殺、塵地鳳炎脚!!」 ファイター・ジャンドゥ++ (N) 「ハィィィィッヤァ!!お前中々やるネ。でも、これでもうお前も終りヨ!秘儀、嵐海竜爆蹴!」 [戴極拳]ファイター・ジャンドゥ (HN) 「さぁ、優勝決めるヨ。私の最大の攻撃、受けてみるネ。ホオォォォォォォ…奥義!!空裂麟翔脚!!」
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メニュー一覧へ戻る わななく魂の水脈LV76 [seed ] 1314-J [地図名] わななく魂の水脈LV76 [ 場所 ] 30 [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 水 [ ボス ] B15F アウルート [ 内容 ] B13F まかいファイターオンリーフロアまで最浅。オンリーフロアまで最短。※無無無フロア判定
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コアファイター FF-X7 パイロットの生存率の向上のためRXタイプのMSなどに採用された。 基本データ 兵種 戦闘機 基本コスト 145 耐久 137 動力 360 駆動 2516 推進 0 燃費(支給時) 152 燃費(MASTER) 0 体感だが他の戦闘機に比べ被弾しにくい。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 0% 武装 武装名 装弾数、その他 射撃兵器 バルカン 70発 射撃兵器2 ミサイル 4発 相手を撃つことに集中し過ぎると墜落しやすいので注意。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 耐衝装甲α チタン合金:5 超硬スチール合金:9 耐久値:28 コスト:10 耐衝装甲β 耐衝装甲α 超硬スチール合金2:6 チタン・セラミック複合材:11 ジャンクパーツ:9 耐久値:56 コスト:20 耐衝装甲γ 耐衝装甲β 未知の設計図:5 チタン・セラミック複合材2:14 基礎装甲板2:12 耐久値:98 コスト:40 VULCAN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 パワーバレル 通常弾薬:5 ガンパウダー:9 リロード:15 コスト:10 貫徹性能強化α パワーバレル 通常弾薬2:6 混合火薬:11 超硬スチール合金:9 射撃威力:1 リロード:15 コスト:20 貫徹性能強化β 貫徹性能強化α 未知の設計図:5 混合火薬2:14 チタン合金2:12 射撃威力:2 リロード:15 コスト:40 追加マガジンα パワーバレル ガンパウダー2:6 混合火薬:11 チタン合金:9 装填数:14 リロード:15 コスト:20 追加マガジンβ 追加マガジンα 未知の設計図:5 混合火薬2:14 チタン・セラミック複合材2:12 装填数:21 リロード:15 コスト:40 特殊徹甲弾β 拡張素材E:5 ガンパウダー2:14 チタン合金2:12 射撃威力:7 装填数:-10 射程距離:-8 コスト:40 特殊徹甲弾 特殊徹甲弾α 拡張素材2E:8 通常弾薬2:16 ルナ・チタニウム合金2:13 射撃威力:9 装填数:-10 射程距離:-8 コスト:50 MISSILE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化砲身 低感度爆薬:5 爆薬:9 リロード:15 高性能弾頭α 強化砲身 爆薬2:6 低感度爆薬2:11 推進剤:9 射撃威力:12 コスト:20 高性能弾頭β 高性能弾頭α 未知の設計図:5 爆薬2:14 ロケット燃料2:12 射撃威力:26 コスト:40 追加弾頭α 強化砲身 低感度爆薬2:6 混合火薬:11 ジャンクパーツ:9 装填数:2 リロード:15 コスト:20 追加弾頭β 追加弾頭α 未知の設計図:5 爆薬2:14 硬化セラミック:12 装填数:5 リロード:15 コスト:40 特殊炸薬弾頭α 拡張素材E:5 混合火薬:14 ロケット燃料2:12 射撃威力:7 装填数:1 リロード:15 コスト:40 特殊炸薬弾頭β 特殊炸薬弾頭α 拡張素材2E:6 混合火薬2:16 推進剤2:13 射撃威力:12 装填数:2 リロード:15 コスト:50
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名前 DXファイター 出典 秘密結社鷹の爪 性別 ♂ 声優 FROGMAN(作者) 参照 https //youtu.be/suFvmLR4i7U 年齢 30~40? 外見 スーパーヒーロー 性格 ゲス 一人称 俺 ハーッハッハッハッハーー! 損得勘定で動く最低のヒーロー。必殺技は「デラックスボンバー」。 非常にがめつく、図々しい守銭奴で、頻繁に鷹の爪団相手にカツアゲを行い理不尽に吹き飛ばしている。 子ども、老人でもムカついたらデラックスボンバーを打ち込んだり、自分だけ安全な場所に待機して鷹の爪団だけ危険な場所に向かわせようとしたり、強盗団からワイロを受け取ったり…、 とにかく悪行三昧のヒーローであるが、普段は本性を隠しているため世間からは英雄視されている。 (なんやかんやあって最新回では子供たちからセアカゴケグモよりも嫌われている、らしい。) デラックスボンバー かめはめ波のようなもの。 掌からビームを出す。加減次第ではビル丸ごと1つ破壊したりできる。 総統→敵。カモ。 レオナルド博士→敵。話によっては利用。
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登録日:2014/08/27 Wed 21 41 03 更新日:2024/09/05 Thu 21 05 46NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM PS3 Xbox360 アーケードゲーム カプコン ゲーム ストリートファイター ストリートファイターⅣ ディンプス パチンコ化 格闘ゲーム 「俺より強い奴は出てきたか」 ◆ストーリー ◆シリーズ ◆システム ◆キャラクター ストリートファイターⅣは、開発をカプコンとする格闘ゲームである。 今までのドットとは異なり、3Dでモデリングされた2D対戦型格闘ゲームなのが特徴。 シリーズのナンバリングタイトルとしては9年ぶりの新作であり、その後も複数のアッパーバージョンが登場し続けた。 この項目ではアッパーバージョンも含めて解説する。 ◆ストーリー 本作はストリートファイターⅡとⅢの間の期間である。 ストリートファイターⅡでの世界格闘大会は、「シャドルー」の潰滅およびベガの自爆で幕を下ろした。 それから3年後、著名なファイターが姿を消す失踪事件が発生しており、裏にはシャドルーが関わっているのではと言う声もある。 そして開催された世界格闘大会の主催者は「S.I.N社」と言う、シャドルーと関わりがあるらしい謎の企業。 ファイターたちは力試し、悪の根絶、自己の目的のために戦いに向かった。 個別ストーリーもあるにはあるのだが、剛拳の無の波動やバイソンが拾った謎の少年とかアベルの正体とかについては伏せられている。 と言うか、回収する気が全く見られない。 ◆シリーズ ストリートファイターⅣ(08/7/18) 登場キャラクター 16人+1人+CPU専用2人(+家庭用で6人(25人)) 家庭用 PS3、Xbox、PC スーパーストリートファイターⅣ(10/4/28) 登場キャラクター 25人+新キャラクター10人(35人) 家庭用 PS3、Xbox、3DS スーパーストリートファイターⅣ アーケードエディション(10/12/16) 登場キャラクター 35人+新キャラクター2人+追加2人(39人) 家庭用 PS3、Xbox、PC(海外のみ) 後に「ver.2012」にアップデートされた。 ウルトラストリートファイターⅣ(14/4/17) 登場キャラクター 39人+新キャラクター5人(44人) 家庭用 PS3、Xbox 多くの新要素が追加された。 ◆システム 特に重要な所を述べる。 ○スーパーコンボゲージ 4段階に分かれた青いゲージ。攻撃などで溜まる。 1つで必殺技の強化版である、「EX必殺技」。 2つで「EXセービング」「レッドセービング」、3つで「EXレッドセービング」、これは後述。 4つで「スーパーコンボ」、通称スパコンが使用可能。強力な攻撃で、通常技や必殺技をキャンセルして出せる。 ○リベンジゲージ ダメージを受けると溜まる。 50%以上で「ウルトラコンボ」、通称ウルコンが使用可能で、それより多いと威力も上がる。 演出は相当に気合が入っているが、ほとんどがキャンセルして出す事が不可能である。 「スーパー」からは2つ目のウルトラコンボが登場し、どちらかを選べるようになった。 「ウルトラ」からは2つとも使える代わりに威力が大幅にダウンする「ウルトラコンボダブル」が選択可能に。 コマンド+ボタン3つ同時押しと言うミスりやすいコマンドであり、この辺りは不評。 また、「ヨガシャングリラ」「丹田ストリーム」「オイルコンビネーションホールド」など顔芸技も多く見られる。 ○セービングアタック 本作のキモ。中P+中Kの同時押しっぱなしで構えを取り、放すか時間経過で放たれる。 構えの間はハイパーアーマー状態で、1発は攻撃を耐えられる。 そのダメージは徐々に回復していくが、その間にダメージを受けると回復はしなくなる。 また、連続ヒットやアーマーブレイク属性の攻撃には無力。 攻撃は溜めの時間によりレベル3に分かれ、レベル2以上だと相手は膝崩れダウン状態となり連続技が決められる。 レベル1でも、カウンターヒットなら膝崩れダウンに。レベル3ならガード不能やアーマーブレイクも。 溜め中、ヒットまたはガードされる事で、ダッシュかバックダッシュで動作がキャンセル可能、通称セビキャン。 EXセービング 特定の技のヒットや始動直後に中P+中K同時押しで、セービングアタックを出せる。スパコンゲージ2つ消費。 アーマーはないものの、それ以外は普通のと同じ。 必殺技がヒットすれば、EXセービング→セビキャンダッシュ→追撃。 ガードされれば、3レベルセービングアタックや、セビキャンバックダッシュなど様々な事に使える。 これを使えばウルトラコンボもコンボに組み込める。 レッドセービングアタック 「ウルトラ」から追加。スーパーコンボゲージを2つ消費して、中P+中K+弱Pで出す。 通常のセービングアタックより、ダメージ1.5倍、リベンジゲージが2倍溜まる、多段技も受け止められるなどの特徴がある。 EXレッドセービングアタック 「ウルトラ」から追加。スーパーコンボゲージを3つ消費して、EXセービングと同じ感じに出す。 1レベルでも膝崩れダウンなどの特性も加わっているが、同様にアーマーはない。 ○アレンジコスチューム DLC。要はキャラクターのお着替え。 初期のころは本当にお着替えしただけだが、現在は技術向上のためか同じキャラクターでも別人に見える程の出来になっている。 制服、民族衣装、偉人風、私服など、そのキャラクターに沿ったものが用意されている。 ◆キャラクター ○「ストリートファイターⅣ」から 初代ストⅡの12人や完全な新キャラクター4人が見られる。 『不断の探求者』リュウ 「真の格闘家…その答えを知る日まで!」 Mr.格闘ゲーム。流浪の格闘家。シリーズ皆勤賞。 バランスと読み合い重視のキャラクター。ウルコンの爆発力が高い。 『紅蓮の格闘王』ケン 「要するに勝負を決めるのは実力ってことだ! 簡単だろ?」 リュウと同門であり、ライバル。同じくシリーズ皆勤賞。 一見スタンダードながらも守りは弱く、その分火力に優れる。 『神脚美技』春麗 「父さん、見ていてね。決して父さんに恥じない闘いをするから!」 中国拳法使いのICPO捜査官。父を死に追いやったシャドルーを憎んでいる。 女性故に体力や火力に難はあるものの、技面の性能が安定している。 『密林の戦士』ブランカ 「ジャングルのオウジャはセカイのオウジャだぞ!」 緑の肌と放電能力を持つ、ブラジル出身の野獣な野生児。母に誇れる息子になるため世界に旅立つ。 動きがすばやく、飛び回るローリング技や連打で出せるエレクトリックサンダーも強力。 『赤く燃える肉体』ザンギエフ 「オレは赤きサイクロン。全てを巻き込みフンサイするのだ」 ロシアの英雄。祖国のために戦うレスラー。 大きい上に動きも非常にノロいが、スクリューパイルドライバーに代表される接近戦での強さはピカイチ。 『真空の刃』ガイル 「この腕と脚でなんでも切り裂いて見せよう」 アメリカ空軍に所属する軍人。親友ナッシュを殺害したベガを狙っている。今作ではシャドルー復活を知って戦いに乗り出す。 ソニックブームとサマーソルトキックで待ちガイルは安易に通用しないが、それでも防御性能は高い。 『熱血力士参上』エドモンド・本田 「さあどんどんいくぞい! 決まり手は山ほどあるからのう!」 破天荒なスモウレスラー。相撲を世界に広めようとしている。 動きは遅いものの、攻撃面の性能は安定して高いパワーキャラ。 『懐深き行者』ダルシム 「魂は長き道をゆく…この生とて道程の一部に過ぎぬ」 ヨガを極めたインドの修行僧。村を救うために戦う。 口から出す炎、伸びる手足、瞬間移動など、どこか間違ったヨガの奥義を駆使する遠距離戦では右に出る者なし。 『剛腕唸る』M・バイソン 「這いつくばった負け犬の脳天にパンチ決めるのは最高だぜ」 シャドルー四天王の1人。金と女が好きな荒くれボクサー。 ダッシュストレートなどの突進技で強引に攻めるのが得意だが、様々な技で守るのも難しくない。タメキャラ故に器用貧乏な点も見られる。 『血塗られた鉤爪』バルログ 「神の力をもってしても、私の美を作り出すことは二度と出来ない」 シャドルー四天王の1人。重度のナルシストで、鉤爪を使うスペイン忍者。 非常にスピーディで、じっくり攻めるのが得意。その代わり防御面は弱い。 『不撓の帝王』サガット 「敗北せぬことが強さなのではない! 敗地から立ち上がる者こそが強者なのだ!」 ムエタイの帝王にして、元シャドルー四天王。 小回りがきかないものの、飛び道具と対空技を中心に手堅い攻めや守りで戦う。 『魔人、地獄より来る』ベガ 「落ちていくがいい。永遠に終わらぬ悪夢の中にな!」 シャドルー四天王の1人。サイコパワーを操るシャドルー総帥。 本作では下部組織S.I.N社を使ってシャドルー復活を企む。そのため、セスなどの人造人間を生み出す。 派手な設定の割には、安定した立ち回りで堅実に攻めていくのが得意。 『ミズ・パーフェクト』クリムゾン・ヴァイパー 「プライドやこだわりなんて不必要よ。仕事に感情は邪魔になるだけ」 新キャラクター。家事は苦手な子持ち。 裏の顔は電撃や衝撃波を放つグローブ、炎を噴射する靴を駆使する女性エージェント。 安定感や防御を捨て、スピーディな動きと暗器の火力で攻める暴れキャラ。 『巨漢舞う』ルーファス 「オレってバイカーの世界じゃある種レジェンド?ていうか神?で、格闘の方もそろそろトップ取っとくかってな。あ、世界のだぜ。つか小さいだろ、アメリカで最強とかって。なんで地球区切ってんだよっていう…」 新キャラクター。ケンを一方的にライバル視する早口デブキャラ。 (勘違い)空手と言う名のカンフーを使い、見た目に反して動きが素早い。 相手を食らいつくす様な強引なラッシュが魅力だが、相手のペースになると厳しくなる。 『熱風ハリケーン』エル・フォルテ 「闘いとはセポジータのようなもの! ただ熱くなるだけでうまいのだ!」 新キャラクター。ルチャ・ドールでありながら激マズな料理を作る駄目コック。 必殺技・アバネロダッシュで走りまくり、そこから派生する様々な技で攻めるテクニカルキャラ。 攻めれば一方的だが、それまでに持ち込むのが難しい程に基本性能が低い。 『過去のない男』アベル 「どこかにいるはずなんだ。おれのことを知っている誰かが…」 新キャラクター。記憶のない元・傭兵で、真面目だがどこかネタキャラ気質がある。 一見投げキャラだが、地上では特にスピーディ。 相手を固める連携や崩す手段にも秀でているが、立ち回り性能は微妙。 『拳を極めし者』豪鬼 「我、拳を極めし者なり!」 殺意の波動を操る、最強の格闘家。無印では隠しキャラで、乱入キャラクターでもある。 安定した立ち回り、非常に高い火力、豊富な攻め手段に距離取りなど高性能だが、耐久面は非常にもろく、相当の腕が要求される。 『傀儡の王』セス 「私はすべて実力で手に入れた。名前も、意思も、この能力も!」 新キャラクターでラストボス。S.I.N社のCEO。「スーパー」から使用可能。無印ではCPU専用。バージョンを重ねるにつれ扱いが悪くなっていく。 全身銀色で全裸でスキンヘッド。腹には陰陽を象った「丹田エンジン」を入れ、昇龍拳、ソニックブーム、スクリューパイルドライバーなど数々の格闘家の技を使う。 そのため、あらゆる動きが出来るが、最低クラスの体力と低い単発火力を補う腕が必要。 『師父巌の如く』剛拳 「一番の敵は己自身。だが一番の師も己の中におるのじゃ」 新キャラクター。豪鬼に殺害された事になっていたが、実は生きていた。リュウ、ケン、ダンの師匠で豪鬼の兄。 三方向に撃てる波動拳、当て身・金剛身、様々な攻めが出来る百鬼襲など攻めに仕える優秀な必殺技を持つ。 しかし通常の昇龍拳を封じているため、切り返しが弱い。攻め性能も読みに依存するので、プレイヤー次第で使い勝手が大きく変わる。 ○「ストリートファイターⅣ(家庭用)」から スパⅡやZEROの人気キャラクターが参戦した。 『殺人蜂の一撃』キャミィ 「素人と玄人の差? その差がわかっているかどうかだ」 英国特殊工作部隊デルタレッドの隊員で、元シャドルーの強化兵士。 動きが素早く、相手を翻弄して強烈な一撃を叩き込むスタイルが得意。 『怒涛の連撃』フェイロン 「この程度で満足などできん! 更なる飛躍を目指してこそ漢!」 香港の映画俳優でありながら、熱き心を持つカンフー使い。 近距離戦では無類の強さを誇るインファイターで、攻めの精度が強さに直結する。 『開花宣言』さくら 「目的があると、修行も楽しいよね! 苦しくても近づいてる気がするから!」 元・女子高生の見習い格闘家。心の師匠であるリュウの技を見よう見真似で使う。 「ZERO」でのセーラー服をいまだに着ているが、卒業して「相手への礼儀」として着ているのか、留年したので普通に着ているのかは設定が定まっていない。 体力が少なく、立ち回りに不安が残るが屈指の火力を持つインファイター。 『運命のカード』ローズ 「この力を呪ったこともあった。でも今は感謝しているわ」 ソウルパワーと言う超能力と、マフラーで戦う占い師。 対空投げや対飛び道具技など変則的な技を持つが、安定感がある守り重視のキャラクター。攻める事は苦手。 『静かなる暗殺者』元 「人は皆、朝に生まれ暮れに死す。いずくんぞ死を恐れんや」 喪流と忌流の二つの流派で戦う、病に苦しむ老暗殺者。豪鬼とは「死合い」を求めあっている。 本作では髪型と衣装が『ZERO』時代より一新された。 そもそもの耐久力が低く、二つの流派の使い分けに本作の多数のシステムの活用を求められるが、使いこなせば自由度の高い戦法で相手を翻弄できる。 『爆走!最強ロード』ダン 「見ててくれ親父! オレはサイキョー流で天下を取ってやる!」 サイキョー流師範のオッサン。公式のネタキャラクター。衣装が『ZERO』時代からリニューアルされた。 あらゆる性能が不安な代わりに数々の挑発技を持つ。しかし、バックダッシュや全技でも屈指の性能を持つ断空脚など、彼のみの利点もいくらかはある。 ○「スーパーストリートファイターⅣ」から スパⅡ、ZEROやⅢ、ファイナルファイトから参戦し、完全新キャラクターなどバラエティ豊か。 『誇り高き戦士』T・ホーク 「負けても嘆くことはない。大地の神が再び立ち上がらせてくれる」 サンダーフット族の戦士。恋人ジュリアをシャドルーから取り返すために戦う。 投げキャラが故に小回りがきかないが、それにしては珍しく2つの突進技と対空技を持つ。 『陽気なマラカスファイター』ディージェイ 「Hey! ノッてきたところだぜ! Stand up!」 世界的ミュージシャンでありながらキックボクサー。 守り重視のタメキャラのため火力に難はあるが、攻めに回っても案外イケる要素もある。 『牙を剥く野獣』アドン 「戦うたびに冴え渡る! これが神の力だ!」 サガットの弟子であったが、現在はその師匠を憎むムエタイ使い。自称・通称「神」。 初代では中ボス。ちなみに本作ではサガットや元とは違い、外見が『ZERO』シリーズと変わっていない。 大層な物言いとは裏腹に、ジャガーキックなど変わった突進技で相手を翻弄して主導権を握る立ち回りが得意。 『夢多きくノ一』いぶき 「忍者って今時流行らないよねー。だって地味なんだもん」 忍者の里出身のくノ一。本作では中学生くらいのはずだが、『Ⅲ』より巨乳。若いためか、忍者である事を憂いてもいる。 高い機動力と豊富な技やコンボで攻め倒すスタイルで戦う。覚える要素が多く操作も難しいため、一筋縄ではいかない。 『気合一発、元気百倍』まこと 「竜胆館空手は最強じゃ! さあ次かかってこい!」 土佐の名門道場復興のため戦う空手娘。 本作では学生服のアレンジコスチュームが存在するが、年齢は明らかになっていない。 動きや技のクセが非常に強く、ワンチャンスでどこまで持っていけるかに全てを賭けている。 『闘いの中に煌くダンディズム』ダッドリー 「ボクシングこそ最も洗練された格闘技だ。私はそう確信している」 紳士なヘビー級ボクサー。見た目は濃いが中身は紳士。 立ち回りや崩し方を熟知し、しっかりとしたコマンド入力を求められる近距離ラッシュが得意。 『退屈なる脱獄囚』コーディー 「変わらないものなんてどこにもない。殴り合うときの緊張感以外はな」 メトロシティの英雄だったが、『ZERO3』に引き続き現在も脱獄囚。 凶器攻撃やボタンタメのゾンクナックルなど、駆け引き重視の喧嘩スタイルが持ち味。 『静かなる赤き稲妻』ガイ 「武神の力! その目に焼き付けるがいい!」 メトロシティの英雄であり、武神流忍術を使う派手な忍者。 機動力が高く、スピードとトリッキーを併せ持つ忍者らしい戦いを得意とする。 『油したたるいい親父』ハカン 「せやから油は別にズルやないんやて! なんやったらあんたも使てええんやで!」 新キャラクター。ダルシムやブランカに匹敵する色物だが、ヤール・ギュレシュ(オイルレスリング)選手で世界的食用油メーカーの社長。美人の妻と7人の可愛い娘がいる。 自身にオイルをぶっかける技・オイルシャワーで性能が上昇する、突進技も持つ投げキャラ。 オイルではどうにもならない部分も目立ち、いかに隙を作ってオイルをぶっかけるかが重要。 『抑えられない破壊の快感』ジュリ 「フフフ、これを覚えたらかすんじまうよなあ。他の遊びなんてさ」 新キャラクター。S.I.Nの構成員であり、破壊に快感を持つテコンドー使いの女戦士。左眼には「風水エンジン」が埋め込まれている。 ボタン押しっぱなしで出すタイミングを図れる飛び道具・風破刃を駆使し、相手を崩したり固める立ち回りが得意。 それ故に操作難易度も高く、風破刃でボタンを封じていると投げ抜けやセービングなど咄嗟の行動が取れないのも痛い。 ○「スーパーストリートファイターⅣ アーケードエディション」から 『Ⅲ』シリーズで人気の高い兄弟に加え、二人の乱入キャラクターも追加参戦。 『白龍の飛翔』ユン 「俺の強さの秘密? ああそりゃ、あふれでる才能ってヤツ」 香港出身で自信家の天才格闘家。春麗を追ってヤンと戦いに出向く。 体力が低く、自由に立ち回ってワンチャンスで持っていく攻めキャラ。 『疾走する青龍』ヤン 「少しは頭を使って考えてみたらどうだ? できれば挑んでくる前にさ」 香港出身で冷静沈着な天才格闘家。ユンの双子の弟。 攻撃法に幅がある代わりに体力が少なく、読みやどの技を出すかが重要。 『血戦の咆哮』殺意の波動に目覚めたリュウ 「命を奪い、壊し、滅する…オレの望みはそれだけだ!」 胸元に巨大な傷痕を持った、殺意の波動を操るリュウ。乱入キャラクターかつ追加キャラクター。 じっくりとした立ち回りや技の使い分けで、最高クラスの攻め要素を十分に発揮できる。 『鬼神 天ヲ穿ツ』狂オシキ鬼 「我が力 万物を制す」 新キャラクター。殺意の波動により、鬼と化した豪鬼。こっちも乱入キャラクターかつ追加キャラクター。 単発火力もコンボ火力も非常に高く、空中機動性が高いため相手に威圧感を与えられる。 体力も人並みにあるためか、豪鬼程に相手の攻めへの対応力などが高くない。 ○ウルトラストリートファイターⅣから 『ストリートファイター×鉄拳』に客演していたキャラクター4人に、完全新キャラクターも登場。 『ジャイアントレスラー』ヒューゴー 「オマエくらいの力じゃ、このオレの相手にはならねぇ!」 元マッドギアの構成員で、現在は同僚のポイズンがプロモーターになってプロレスラーに。 『Ⅲ2nd』からは大人の事情でアンドレから改名されて、「スーパー」でロレント用に作られた工事現場ステージでは顔を見せる。 硬い・強い・遅いの三拍子そろった巨漢キャラクター。飛び道具や強い牽制技を持つ相手には苦労するものの、打撃もコマ投げも超破壊力。 『トキシックビューティー』ポイズン 「盛り上がってきたじゃないか! さあもうひと試合行くよ!」 同じく元マッドギア構成員。本シリーズでは性別は明言されていない。 『ファイナルファイト リベンジ』と『ストリートファイター×鉄拳』に続いて3度目のプレイヤー出場となる。 鞭を使ったサディスティックな攻撃や、飛び道具や対空技などで安定した戦いが出来る。 『理想国家の為に』ロレント 「貴様は新兵にも劣る!」 元マッドギア幹部で、全国民が軍人と言う理想国家建国を狙っている軍隊くずれの狂人。ロッド、ナイフ、手榴弾などを駆使して戦う。 機動力やリーチの長い攻撃に、固めや崩しも備えるトリッキーな攻めキャラ。 ちなみに『ZERO』シリーズのレギュラーで彼の同期でもあるソドムは魔奴義亜ステージで背景カメオ登場している。 『風と大地のカポエリスタ』エレナ 「終わっちゃったのが残念! もう少し長く楽しみたかったわ」 サバンナに生きる女の子。「死を生み出す者たち」の存在を確かめるべく外の世界に出る。 彼女の本シリーズ参戦で『Ⅲ』の女性プレイアブルキャラクターが勢ぞろいした。 相手を惑わす様に、避けながら戦うカポエイラ使い。全ウルコンでも唯一の回復技が存在する。 『光裂く閃影』ディカープリ 「ソウトウ完了」 『ZERO3』から設定はあったが、操作できるのは本作からの新キャラクター。ベガ親衛隊の一員。キャミィを憎んでおり、仮面を着けダガーを装着した少女。 キャミィとは異なりタメキャラで、攻撃のリーチも長い。相手を揺さぶるのも得意で火力も高め。 タメないと守りが厳しく、技の出し方も重要。 ◆備考 公式サイトやXboxで見れる短編アニメや、初回特典としての長編アニメが存在する。基本的にはゲーム版と同じ声優が声を当てている。 無印稼働から一年後、格闘ゲーム大会「闘劇」の種目に毎年選ばれている。 「スーパー」の出場キャラクターの中で、ダッドリーは海外プレイヤーから猛烈なプッシュを受けていた。 一方、T・ホークとディージェイは無印の家庭用に出られなかった理由が「(投票結果に)影も形もなかったから」 本作の開発まで、制作不要との声や上層部との問題があり色々モメたとのこと。 「俺より面白い項目は出てきたか」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アレックスはまだですか -- 名無しさん (2014-08-27 22 34 01) ↑出るとIIIが無かったことにされそうで怖い…が、出なかったら出なかったでやたらと(笑)とネタにされるしなあ -- 名無しさん (2014-08-27 22 40 28) アベルとなんか被るし出ないんじゃね。 -- 名無しさん (2014-08-27 23 32 27) イングリッドはよ -- 名無しさん (2014-08-27 23 57 11) ウメちゃんサイッキョ -- 名無しさん (2014-08-28 01 37 37) ベガがやたらラスボスプラグ建ててるけどになりそうでならない。5まで取っておくつもりかな -- 名無しさん (2014-08-28 03 17 50) レインボー・ミカと烈は出ません…また出て欲しかったがもう今のカプコンは絶対出さないだろうなぁ。かりん様も -- 名無しさん (2014-08-28 19 54 22) いい加減アリカから権利買い取ってEXキャラ出せよ。ダークがロレントに復讐する場面とか、ガイとカイリの武神流対決が見たい。実際、公式ブログのコメントにEXキャラの参戦を希望する声多いし。 -- 名無しさん (2014-09-02 17 45 20) もしウルIVのキャラクター追加バージョンが出るなら、マキ(ZERO3域)と激(ストI復活域・スト鉄に彼をモチーフにした隠しコスがある)とFF仕様コーディー(殺意リュウと狂ヲシキ鬼に次ぐエクストラキャラクター)とメガマン(スト鉄の研究所ステージがある&イングリッド域)の4人を出してほしい。 -- 名無しさん (2015-02-28 08 22 17) ↑×3 神月かりんとレインボー・ミカは『V』で再登場した。でもユーリがディカープリともどもCPU専用になってしまった。ユーリはイーグルともどもウルIVのキャラクター追加版で再登場してほしい。 -- 名無しさん (2019-03-08 10 24 00) グラフィックこそ3Dだけど基本操作は散々やり込んだ昔のままだから、初見でも違和感なくプレイできた。楽しかった。 -- 名無しさん (2019-03-08 12 21 13) どっかの動画で降龍化させたスト4を作っていたな・・・リュウが尻から真空波動拳や滅・波動拳をぶっ放していたのを覚えている。 -- 名無しさん (2021-05-18 15 59 54) この頃のアニメっぽいキャラデザが一番好きだった -- 名無しさん (2023-11-12 21 17 07) 目押しがなければもっと面白い作品だった。ウメハラも言ってたけど、開発の頭が固かったよね。「連打でも出るコンボ」「連打でも大丈夫なキャラ」は居ても良かった。たまたま流行ったけど、格ゲー史全体で見たら普通に完成度高い方でもないよね。 -- 名無しさん (2024-03-22 21 32 42) 名前 コメント
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○ファイターとは。 肉弾戦の基本職。 言うには及ばずパーティの凡そ必須職業でもある。 基本的な職業だけあり、非常に基本的なスキルがそろっている。 なお、全てのスキルをとっても必要なスキルポイントはたったの39である。 ・装備制限 無し ・経験点テーブル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1000 2000 4000 6000 8000 11000 14000 17000 20000 30000 ・取得不能職 無し ・注意すべき点・スキル ☆フェイント フェイントを使用した場合、次のターン攻撃する場合はファイターとしてしか攻撃できない。 フェイントの達成が相手回避に負けた場合、次のターン命中に当然マイナス修正を受ける、通常攻撃以外の行動をとってターンを消費しよう。 ☆全力攻撃、全力防御、全力抵抗 ターンの頭に宣言する。 ちなみに全力行動中は移動距離が3mに限られるので注意。 なお、全力防御、全力抵抗を宣言した場合、そのターンは能動的な行動は出来ない。 全力攻撃を宣言した場合、絶対に攻撃しなければならないわけではない。 ちなみに全力攻撃宣言中に使用できる技は強打だけです、なぜならファイター戦闘しかできないから。 残念でした。 ☆スキル、特殊技について 使用するときは。 2d+命中修正:使用スキル名 と命中を振るときに宣言しよう。 あとから速攻で言って間に合う場合もあるが基本的にはダメなので注意してください。 ☆二刀流 ロマンです。 キャラメイクの際に2dを振って(6.6)が出れば両効きとなり、両手もちの際のペナルティを受けなくなります。 まだ振ってないのならチャレンジしてみては? ☆ウェポンマスタリーについて せっかくなのでここで言及。 武器を装備した状態で冒険や修行で経過した時間を加算できる。 2年経過した時点でマスタリー1 5年で2 10年で3 マスタリー経過時間を縮めるスキルも存在するが、基本職では手に入らない。 なお、フェイントなど、魔法による命中修正を加算しない技能もあるが、フェイントは大体加算されるし、魔法による修正とも累積する。 ・PLからのコメント 前衛職の基本。 爆発力こそないものの、前衛として長く生き残るためのスキルはそろっている印象。 なお、マスタリーは一応ファイターに記載されているけれども、ファイター出なければマスタリーを習得できないわけではない。